Sins of a Solar Empire II is het vervolg op de veelgeprezen ruimtestrategiegame die moeiteloos realtime gevechtstactieken combineert met 4X diepgang. Als keizer en strijdcommandant moet je een van de zes speelbare facties naar de overwinning leiden tegen de dreiging van uitsterven!
Er zijn geen beurten. Er is geen gevechtsmodus. Er is geen strategiemodus. Het is allemaal één speltype en het gebeurt allemaal in realtime.
Zoom direct in om tactische gevechten te controleren waarbij elke raket, elk geschutskoepel en elk schip volledig wordt gesimuleerd en een belangrijk onderdeel van de strijd vormt. Zoom direct in om je rijk te besturen, waarbij elke asteroïde, maan en planeet in een baan om zijn ouder draait in een langzaam evoluerend strategisch landschap.
Sins of a Solar Empire II biedt uitgebreide rijken, enorme vloten en totaal nieuwe en spannende gameplay-momenten die alleen in Sins II te vinden zijn.
Een dynamisch sterrenstelsel: Planeten draaien in realtime rond hun sterren, waardoor de structuur van het sterrenstelsel langzaam verandert en nieuwe gevechtsfronten en kansen ontstaan. Spelers kunnen de toestand van het sterrenstelsel tot een uur in de toekomst visualiseren om hun strategieën voor te bereiden.
3 unieke rassen: Het is oorlogsjaar 35 en de opkomende TEC, de buitenaardse Vasari en de afwijkende Advent zijn gedwongen zich aan te passen en te evolueren om te overleven.
6 speelbare facties: De hoofdrassen worden verder gedifferentieerd door unieke subfacties, elk met hun eigen kenmerken en speelstijlen die hun motivaties en doelen weerspiegelen. De TEC: Primacy is bijvoorbeeld een xenofoob 'mensen eerst'-rijk dat gericht is op agressie en de Vasari: Exodus is bereid planeten te vernietigen om hun mobiele rijk van brandstof te voorzien.
Gevechtssimulatie: Een gedetailleerde gevechtssimulatie voegt ongelooflijke diepte toe aan de tactische gameplay. Torentjes met hun eigen werp- en volgsnelheden maken schietoplossingen belangrijk in de strijd. Volledig gesimuleerde raketten kunnen worden geblokkeerd door schepen of worden vernietigd door geavanceerde verdedigingen. Nieuwe mechanismen rond schilden, bepantsering en romppunten geven meer diepte aan eenheden en tactische beslissingen.
Beheer van het rijk: Alle planeten en schepen kunnen nu eenvoudig worden geanalyseerd, aangepast en geüpgraded op één plek zonder het gedoe van het zoeken en klikken op elke eenheid in je rijk. Het intelligente bouwsysteem zet de hele keten van vereisten in de wachtrij om te voldoen aan elk verzoek voor de bouw van voorwerpen, onderzoek of eenheden.
Vlootbeheer: Het nieuwe vlootsysteem biedt de mogelijkheid om direct specifieke versterkingen aan te vragen. De aangevraagde eenheden worden automatisch uit de optimale fabriek gehaald en aan de vloot toegevoegd. In combinatie met Intelligent Construction kun je je zo concentreren op belangrijke tactische beslissingen en de algemene strategie.
Aanpassing van eenheden: Planetaire oppervlakken kunnen nu worden aangepast met speciale items die verschillen per ras en type planeet. Kapitale schepen, titanen en sterrenbases kunnen ook worden aangepast met rasspecifieke voorwerpen om gaten in de vlootsamenstelling op te vullen of specifieke strategieën te volgen.
Minder belangrijke facties: Veel minder belangrijke facties bevolken nu het melkwegstelsel en bieden handel, veilingen voor zeldzame voorwerpen en, met genoeg invloed, toegang tot hun krachtigste vaardigheden. Sluit je vriendschap met ze of vernietig je ze om te voorkomen dat je vijanden ze tegen je opzetten?
Diplomatie: Nieuwe functies zijn onder andere een nieuw aanbod-/tegenbodsysteem, de mogelijkheid om planeten te geven of te eisen en een tijdsgebonden staakt-het-vuren dat voorkomt dat je 'bondgenoot' je een mes in de rug steekt totdat het afloopt - maar houd de klok in de gaten!
64-bits multicore game-engine: de game-engine van Sins II kan alle beschikbare cores en RAM gebruiken voor maximale prestaties, nu en in de toekomst. Dynamische belichting, rendering op basis van fysica, texturen met een hogere resolutie en nog veel meer zorgen voor een prachtig tapijt.
Ondersteuning voor 10 spelers voor meerdere spelers: Een cloudgebaseerd online systeem ondersteunt zowel 'deelnemingscodes' als wachtkamers om het gemakkelijker dan ooit te maken om met anderen te spelen. Er kan nu onderweg worden bijgespeeld als een speler de verbinding verbreekt of weg moet; mensen kunnen het zelfs overnemen van AI-spelers als een vriend zich te laat aansluit.
Ondersteuning voor mods in de game: ondersteuning voor mods is geïntegreerd in de game, waardoor het makkelijker is om mods te ontdekken, installeren en delen. Aangepaste kaarten worden automatisch gedeeld voor multiplayer-spellen, zodat niet iedereen van tevoren hoeft te downloaden.
Gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen: Met een elegante en intuïtieve gebruikersinterface is Sins II gemakkelijk op te pakken en te spelen. Het onder de knie krijgen van je gekozen factie vereist echter echte vaardigheid.
Borderlands 2 (Game of The Year) | Steam