Sins of a Solar Empire II ist die Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Weltraumstrategiespiels, das mühelos Echtzeitschlachttaktiken mit der Tiefe des 4X-Spiels verbindet. Als Imperator und Schlachtkommandant müssen Sie eine von sechs spielbaren Fraktionen zum Sieg gegen die drohende Auslöschung führen!
Es gibt keine Runden. Es gibt keinen Schlachtmodus. Es gibt keinen Strategiemodus. Es gibt nur einen Modus, und alles geschieht in Echtzeit.
Zoomen Sie sofort, um taktische Einsätze zu steuern, bei denen jede Rakete, jeder Geschützturm und jedes Schiff vollständig simuliert wird und einen wichtigen Teil der Schlacht darstellt. Zoomen Sie sofort heran, um Ihr Imperium zu verwalten, wo jeder Asteroid, Mond und Planet in einer sich langsam entwickelnden strategischen Landschaft um seinen Elternteil kreist.
Sins of a Solar Empire II bietet ausgedehnte Imperien, riesige Flotten und völlig neue und aufregende Momente des Gameplays, die es nur in Sins II gibt.
Eine dynamische Galaxie: Die Planeten umkreisen ihre Sterne in Echtzeit und verändern langsam die Struktur der Galaxie, wodurch neue Schlachtfronten und Möglichkeiten entstehen. Die Spieler können den Zustand der Galaxie bis zu einer Stunde in der Zukunft visualisieren, um ihre Strategien vorzubereiten.
3 Einzigartige Rassen: Es ist Kriegsjahr 35 und der aufstrebende TEC, der außerirdische Vasari und der abweichende Advent waren gezwungen, sich anzupassen und weiterzuentwickeln, um zu überleben.
6 Spielbare Fraktionen: Die verwandten Rassen werden durch einzigartige Unterfraktionen weiter differenziert, die jeweils ihre eigenen Eigenschaften und Spielstile haben, die ihre Motivationen und Ziele widerspiegeln. Die TEC: Primacy ist beispielsweise ein fremdenfeindliches, auf Aggression ausgerichtetes "Mensch zuerst"-Imperium, während die Vasari: Exodus bereit ist, Planeten zu zerstören, um ihr mobiles Imperium zu ernähren.
Kampfsimulation: Eine detaillierte Kampfsimulation verleiht dem taktischen Gameplay eine unglaubliche Tiefe. Geschütztürme mit eigenen Nick- und Nachlaufgeschwindigkeiten machen Feuerlösungen in den Schlachten wichtig. Vollständig simulierte Raketen können von Schiffen blockiert oder von der fortschrittlichen Verteidigung zerstört werden. Neue Mechaniken rund um Schilde, Rüstung und Hüllenpunkte verleihen den Einheiten und taktischen Entscheidungen mehr Tiefe.
Verwaltung des Imperiums: Alle Planeten und Schiffe können nun leicht analysiert, angepasst und an einem Ort verbessert werden, ohne die lästige Aufgabe, alle Einheiten Ihres Imperiums zu finden und anzuklicken. Das Intelligente Bausystem wird die gesamte Kette der Voraussetzungen in eine Warteschlange stellen, um jede Anfrage zum Bau eines Objekts, einer Forschung oder einer Einheit zu erfüllen.
Flottenmanagement: Das neue Flottensystem beinhaltet die Möglichkeit, spezifische Verstärkungen "on the fly" anzufordern. Die angeforderten Einheiten werden automatisch von der optimalen Fabrik aus in die Warteschlange gestellt und der Flotte angegliedert. In Kombination mit dem Intelligenten Bauen ermöglicht Ihnen dies, sich auf wichtige taktische Entscheidungen und die Gesamtstrategie zu konzentrieren.
Anpassung von Einheiten: Planetenoberflächen können nun mit speziellen Gegenständen angepasst werden, die je nach Rasse und Planetentyp variieren. Auch Kapitalschiffe, Titanen und Sternenbasen können mit rassenspezifischen Gegenständen angepasst werden, um Lücken in der Flottenzusammensetzung zu schließen oder auf bestimmte Strategien abzuzielen.
Kleinere Fraktionen: Viele kleinere Fraktionen bevölkern nun die Galaxie und bieten Handel, Auktionen für seltene Gegenstände und bei genügend Einfluss auch Zugang zu ihren mächtigsten Fähigkeiten. Wirst du dich mit ihnen anfreunden oder sie vernichten, damit deine Feinde sie nicht gegen dich aufhetzen können?
Diplomatie: Zu den neuen Funktionen gehören ein neues Angebots- und Gegenangebotssystem, die Möglichkeit, Planeten zu verschenken oder zu fordern, und zeitgesteuerte Waffenstillstände, die verhindern, dass Ihr "Verbündeter" Ihnen in den Rücken fällt, bis er ausläuft - aber behalten Sie die Zeit im Auge!
64-Bit-Multicore-Spiel-Engine: Die Sins II-Spiel-Engine kann alle verfügbaren Kerne und RAM nutzen, um die Leistung jetzt und in Zukunft zu maximieren. Dynamische Beleuchtung, physikbasiertes Rendering, höher aufgelöste Texturen und vieles mehr sorgen für einen wunderschönen Wandteppich.
Mehrspielerunterstützung für 10 Spieler: Ein cloudbasiertes Onlinesystem unterstützt sowohl 'Teilnahmecodes' als auch Warteräume, um das Spielen mit anderen einfacher als je zuvor zu machen. Spiele können nun auch während des Spielverlaufs betreten werden, wenn ein Spieler sich abmeldet oder gehen muss; Menschen können sogar KI-Spieler ablösen, wenn ein Freund verspätet beitritt.
Mod-Unterstützungim Spiel: Die Mod-Unterstützung wurde in das Spiel integriert, wodurch es einfacher wird, Mods zu entdecken, zu installieren und zu teilen. Angepasste Karten werden in Mehrspielerspielen automatisch geteilt, sodass das lästige Herunterladen im Voraus für alle entfällt.
Leicht zu erlernen, schwer zu meistern: Dank einer eleganten und intuitiven Benutzeroberfläche ist Sins II leicht zu erlernen und zu spielen. Die Beherrschung der gewählten Fraktion erfordert jedoch echtes Können.
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