Sins of a Solar Empire II to kontynuacja uznanej przez krytyków kosmicznej gry strategicznej, która bez trudu łączy taktykę bitewną w czasie rzeczywistym z głębią 4X. Jako cesarz i dowódca bitewny musisz poprowadzić jedną z sześciu grywalnych frakcji do zwycięstwa w obliczu zagrożenia wyginięciem!
W grze nie ma tur. Nie ma trybu bitwy. Nie ma trybu strategii. Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym.
Zbliż się natychmiast, aby kontrolować taktyczne starcia, w których każdy pocisk, wieżyczka i statek są w pełni symulowane i stanowią ważną część bitwy. Zbliż się natychmiast, aby zarządzać swoim imperium, w którym każda asteroida, księżyc i planeta krąży wokół swojego rodzica w powoli ewoluującym krajobrazie strategicznym.
Sins of a Solar Empire II oferuje rozległe imperia, ogromne floty i zupełnie nowe i ekscytujące momenty rozgrywki, które można znaleźć tylko w Sins II.
Dynamiczna galaktyka: Planety krążą wokół swoich gwiazd w czasie rzeczywistym, powoli zmieniając strukturę galaktyki, tworząc nowe pola bitew i możliwości. Gracze mogą wizualizować stan galaktyki do godziny w przyszłość, aby przygotować swoje strategie.
3 unikalne rasy: Jest rok wojny 35, a powstający TEC, obcy Vasari i dewianci Advent zostali zmuszeni do adaptacji i ewolucji, aby przetrwać.
6 grywalnych frakcji: Rasy macierzyste są dodatkowo zróżnicowane przez unikalne podfrakcje, z których każda ma własne cechy i style gry, które odzwierciedlają ich motywacje i cele. Na przykład TEC: Primacy to ksenofobiczne imperium skupione na agresji, a Vasari: Exodus jest gotowe niszczyć planety, aby zasilić swoje mobilne imperium.
Symulacja walki: Szczegółowa symulacja walki dodaje niesamowitej głębi taktycznej rozgrywce. Wieżyczki z własnym nachyleniem i prędkością śledzenia sprawiają, że rozwiązania strzelania są ważne w bitwie. W pełni symulowane pociski mogą być blokowane przez statki lub niszczone przez zaawansowane systemy obronne. Nowa mechanika związana z tarczami, pancerzem i punktami kadłuba zapewnia większą głębię jednostkom i decyzjom taktycznym.
Zarządzanie imperium: Wszystkie planety i statki można teraz łatwo analizować, dostosowywać i ulepszać w jednym miejscu, bez konieczności wyszukiwania i klikania każdej jednostki w imperium. Inteligentny system budowy ustawi w kolejce cały łańcuch wymagań wstępnych, aby spełnić każde żądanie budowy przedmiotów, badań lub jednostek.
Zarządzanie flotą: Nowy system floty obejmuje możliwość żądania określonych wzmocnień w locie. Żądane jednostki są automatycznie kolejkowane z optymalnej fabryki i dodawane do floty. W połączeniu z inteligentną konstrukcją pozwala to skupić się na ważnych decyzjach taktycznych i ogólnej strategii.
Personalizacja jednostek: Powierzchnie planet można teraz personalizować za pomocą specjalnych przedmiotów, które różnią się w zależności od rasy i typu planety. Statki kapitałowe, tytany i bazy gwiezdne można również dostosowywać za pomocą przedmiotów specyficznych dla rasy, aby wypełnić luki w składzie floty lub realizować określone strategie.
Pomniejsze frakcje: Wiele pomniejszych frakcji zaludnia teraz galaktykę, oferując handel, aukcje rzadkich przedmiotów, a przy wystarczających wpływach dostęp do ich najpotężniejszych zdolności. Czy zaprzyjaźnisz się z nimi, czy zniszczysz je, aby uniemożliwić wrogom zwrócenie ich przeciwko tobie?
Dyplomacja: Nowe funkcje obejmują nowy system ofert i kontrofert, możliwość dawania lub żądania planet oraz zawieszenie broni z blokadą czasową, które uniemożliwia twojemu "sojusznikowi" wbicie ci noża w plecy, dopóki nie wygaśnie - ale miej oko na zegar!
64-bitowy, wielordzeniowy silnik gry: silnik gry Sins II może wykorzystywać wszystkie dostępne rdzenie i pamięć RAM, aby zmaksymalizować wydajność, teraz i w przyszłości. Dynamiczne oświetlenie, renderowanie oparte na fizyce, tekstury o wyższej rozdzielczości i wiele więcej tworzą piękny gobelin.
Obsługa trybu wieloosobowego dla 10 graczy: Oparty na chmurze system online obsługuje zarówno "kody uczestnictwa", jak i poczekalnie, dzięki czemu gra z innymi jest łatwiejsza niż kiedykolwiek. Do rozgrywki można teraz dołączyć, jeśli gracz rozłączy się lub musi opuścić grę; ludzie mogą nawet przejąć od graczy AI, jeśli znajomy dołączy późno.
Obsługa modów w grze: Obsługa modów została zintegrowana z grą, ułatwiając odkrywanie, instalowanie i udostępnianie modów. Niestandardowe mapy są automatycznie udostępniane w grach wieloosobowych, co pozwala uniknąć kłopotliwego pobierania z wyprzedzeniem dla wszystkich.
Easy to Learn; Hard to Master: Dzięki eleganckiemu i intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, gra Sins II jest łatwa do opanowania. Jednak opanowanie wybranej frakcji będzie wymagało prawdziwych umiejętności.
Borderlands 2 (Game of The Year) | Steam
Informacje zebrane w tym formularzu są przechowywane w zautomatyzowanym pliku przez PADZUP w celu zarządzania kontem klienta i użytkowaniem strony. Są przechowywane przez 5 lat po zakończeniu umowy i są przeznaczone dla różnych kompetentnych działów firmy. Zgodnie z ustawą "o ochronie danych osobowych", możesz skorzystać z prawa dostępu do danych dotyczących Ciebie i zlecić ich poprawienie, kontaktując się z nami pod adresem : [email protected]
Więcej informacji na temat naszej polityki prywatności.