Scorn is een sfeervol first-person horroravontuur in een nachtmerrieachtige wereld vol vreemde vormen en duistere taferelen.
Het maakt gebruik van het idee dat je "in een ander universum wordt gegooid". Geïsoleerd en verdwaald in deze droomachtige wereld verken je verschillende onderling verbonden gebieden op een non-lineaire manier. De griezelige omgeving is een personage op zich.
Elke plek heeft zijn eigen thema (verhaal), puzzels en personages die helpen om een samenhangende wereld te creëren. Naarmate je vordert in het spel, krijg je toegang tot nieuwe gebieden en kun je verschillende vaardigheden, wapens en andere voorwerpen verkrijgen, terwijl je probeert de panorama's voor je te begrijpen.
Scorn speelt zich af in een open wereld met verschillende onderling verbonden gebieden. Elk gebied is een doolhof van kamers en paden om te ontdekken. Het hele verhaal is geïntegreerd in het spel, zonder film om je weg te leiden uit de organische, sinistere wereld waarin je je bevindt. Maar houd je ogen open: de game neemt je niet bij de hand en het is heel goed mogelijk dat je een cruciaal detail mist tijdens je ongezonde reizen. Alles heeft een doel en het is aan jou om uit te vinden wat dat is.
De game maakt je bewust van je lichaam en je bewegingen om de onderdompeling te versterken. Interacties met de wereld zijn realistisch: je pakt voorwerpen op met je handen (ze zweven niet boven de grond), machines en andere instrumenten bedien je door de besturing te manipuleren, enzovoort.
Scorn speelt zich af in een open wereld met verschillende onderling verbonden gebieden. Elk gebied is een doolhof van kamers en paden om te ontdekken. Het hele verhaal is geïntegreerd in het spel, zonder film om je weg te leiden uit de sinistere, organische wereld waarin je je bevindt. Maar houd je ogen open: de game neemt je niet bij de hand en het is heel goed mogelijk dat je een cruciaal detail mist tijdens je ongezonde reizen. Alles heeft een specifiek doel en het is aan jou om uit te vinden wat dat is.
Je inventaris is gedefinieerd en beperkt. Het is aan jou om te beslissen wanneer je vecht en wanneer je je verstopt, vooral omdat je acties effect hebben op de omgeving. Je moet weten hoe je van de ene op de andere speelstijl overschakelt om verder te komen.
De informatie die op dit formulier wordt verzameld, wordt opgeslagen in een gecomputeriseerd bestand door PADZUP voor het beheer van de klantenaccount en het gebruik van de site. Het wordt gedurende 5 jaar bewaard na het einde van de contractuele relatie en is bestemd voor de verschillende bevoegde afdelingen van het bedrijf. In overeenstemming met de "Wet bescherming persoonsgegevens" kunt u uw recht op toegang tot uw gegevens u betreffende u uitoefenen en deze laten rectificeren door contact met ons op te nemen via : [email protected]
Meer informatie over ons privacybeleid.