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DLC Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast | Steam

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Über dieses Spiel
Veröffentlichungsdatum : 2019

Kaufe den DLC für Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast auf Steam.

The Hunter & The Beast ist das neueste Lords Pack für TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Entdecken Sie zwei rivalisierende legendäre Lords aus der Welt von Warhammer, dem Spiel der fantastischen Schlachten, jeder mit seinen eigenen Zielen, Mechanismen, Einheiten und Spielweisen, die Sie in den Kampagnen Das Auge des Wirbels und Tödliche Imperien sowie in individuellen Schlachten und im Mehrspielermodus einsetzen können.


  • Zwei neue farbenfrohe legendäre Lords führen ihre eigenen Fraktionen an: Markus Wulfhart, der die Jagdsmarshall-Expedition (Imperium) anführt, und Nakai der Vagabund, der den Geist des Dschungels anführt.
  • Jeder legendäre Fürst bietet einzigartige fraktionsspezifische Mechaniken, Questketten, legendäre Gegenstände, Fertigkeitsbäume und eine Kampagnenhandlung.
  • Neue verheerende Fernkampfeinheiten und mobile Schießpulverbatterien sowie die legendären Helden Jäger für die Jagdsmarshall-Expedition.
  • Neue riesige Schreckens-Saurier, die größten Kreaturen, die es in Total War: WARHAMMER gibt, sowie neue Kroxigors, Razordons und Rites für den Geist des Dschungels.
  • Neue Renom-Regimenter zum Freischalten, Rekrutieren und Einsetzen
  • Hintergrund


Unerschrocken, charismatisch, kühn: Das sind nur einige der Eigenschaften, die Markus Wulfhart, dem Jagdsmarshall von Kaiser Karl Franz, zugeschrieben werden. Wer ist besser geeignet, um mit seiner Gruppe aus gefürchteten Fährtenlesern, Spähern, Jägern und außergewöhnlichen Scharfschützen durch die schwülen Dschungel Lustriens zu streifen, um sich dort niederzulassen und die Interessen des Reiches zu erweitern? Und wenn dann noch Großwild in seiner Schusslinie auftaucht, umso besser...


Aber der Dschungel schläft nie. Nakai der Wanderer, der von den Kroxigors des ersten Schlupfes enthüllt wurde, ist eine lebende Legende unter den Echsenmenschen. Er durchstreift die Dschungel Lustriens, seit seine Heimatstadt Tlanxla während der Großen Katastrophe zerstört wurde, und geht dorthin, wohin der Große Plan ihn schickt.

Lustrie wird wieder einmal von Invasoren heimgesucht. Nakai wird die heiligen Kroxigors versammeln und die Saurier aus dem Schrecken ihres ewigen Schlafs erwecken: So lautet der Wunsch der Ältesten!

Markus Wulfhart (Die Jagdsmarshall-Expedition)

Einzigartige Spielmechanik der Fraktion


Mandat des Kaisers

Während Markus Wulfhart die kaiserlichen Interessen in Lustrie ausweitet, wächst sein Status beim Kaiser. So erhält er ein breiteres Spektrum an fortgeschrittenen imperialen Einheiten, die ihn bei seiner Expedition unterstützen. Je weiter er das eroberte Gebiet ausdehnt, desto vielfältiger werden seine Bauoptionen. In der Kampagne Das Auge des Wirbels tritt Markus schließlich gegen den Geist des Dschungels selbst an: Nakai den Wanderer, um zu entscheiden, wer die Kontrolle über die lustrianischen Dschungel erhält.


Der Fortschritt von Wulfharts Feldzug wird an der Effizienz gemessen, mit der er das Mandat des Kaisers erfüllt. Expansion, erfolgreiche Militäroperationen und andere Kampagnenaktivitäten erhöhen sein Ansehen, das auf der Leiste für das Mandat des Kaisers verbucht wird.


Das Mandat des Kaisers diktiert auch die Qualität der Einheiten, die Wulfhart über das System des kaiserlichen Nachschubs zur Verfügung stehen, wodurch er von Zeit zu Zeit bessere Einheiten rekrutieren und erhalten kann. Wenn sich die Mandatsleiste füllt, werden Boni freigeschaltet, mit denen diese Einheiten verbessert werden können und die den Bau neuer Gebäude ermöglichen.


In der Kampagne Das Auge des Wirbels zwingt das Füllen der Mandatsleiste des Kaisers Nakai den Wanderer dazu, Markus Wulfhart ein letztes Mal herauszufordern - ein Kampf bis zum Tod, der in die Geschichte eingehen wird!


Feindschaft

Die Länder jenseits des Reiches sind menschenfeindlich und Wulfharts Handlungen dort werden nicht unbemerkt bleiben. Der Sieg über die einheimische Bevölkerung steigert Wulfharts Ansehen im Imperium und erhöht seine Versorgung mit neuen Truppen, wird aber auch die in Lustrie beheimateten reptilienartigen Massen erzürnen...


Wulfharts Feindseligkeit spiegelt das derzeitige Niveau der Vergeltungsmaßnahmen Lustriens gegen seine militärischen Aktivitäten wider. Aggressive Aktivitäten wie Militäraktionen und Überfälle können die Feindseligkeit ebenfalls erhöhen, indem sie fünf Stufen folgen. Im Gegensatz dazu wird ein eher passiver Ansatz der Kampagne die Feindseligkeit verringern.


Jede Stufe der Feindseligkeit hat einen negativen Effekt auf Wulfharts Kampagne, stellt aber seine Aggression gegen die Echsenmenschen dar. Während er die Feindseligkeitsstufen erklimmt, werden häufiger Verstärkungen über das imperiale Nachschubsystem geschickt. Die Stärke dieser Verstärkungen hängt immer von der Mandatsleiste des Imperators ab.


Wenn die Feindseligkeit ihren Höhepunkt erreicht, wird eine taktische Truppe von Echsenmenschen entsandt, um Wulfhart zu eliminieren. Er muss mit ansehen, wie der kaiserliche Nachschub plötzlich zusammenbricht, und muss eine Reihe von Runden lang einen kontinuierlichen Angriff überstehen, bis der Feindseligkeitsbalken wieder zurückgesetzt wird.


Die Jäger von Wulfhart

Die vier größten Jäger, die jemals existiert haben, sind über ganz Lustrie verstreut. Wulfhart kann versuchen, sie zu finden, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen und zum Erfolg der Expedition beizutragen und die einzigartigen Attribute jedes einzelnen von ihnen zu entwickeln, während er die aufregende Geschichte ihrer Heldentaten kennenlernt.


Wulfhart kann in den Dschungeln von Lustrie nach den vier Jägern suchen, indem er spezielle Aufträge abschließt. Jeder Jäger hat persönliche Geschichten, die durch einzigartige Missionen enthüllt werden. Der Erfolg in diesen Missionen verleiht ihnen neue Eigenschaften und mächtige Fähigkeiten.


Jäger müssen nicht den Abschluss der Wulfhart-Vortex-Kampagne verfolgen, aber sie bringen der Jagdsmarshall-Expedition großen Nutzen.


  • Jorek Grimm ist ein brillanter Meisteringenieur. Wegen seiner verrückten Ideen ausgegrenzt, hat er sich isoliert und versucht sein Glück in Lustrie...
  • Rodrik Der Aal war einst ein berühmter Paladin. In Schande gefallen und ins Exil gezwungen, wird er von einer Vergangenheit verfolgt, der er nicht entfliehen kann...
  • Hertwig van Hal, ein talentierter Physiker und Aufrührer, hat auf der Suche nach der ultimativen Rache tausend Länder weit von seiner Heimat entfernt durchquert...
  • Kalara von Wydrioth, ein herausragender Scharfschütze, hat auf der Suche nach Erlösung die Wälder von Avelorn gegen die Dschungel von Lustrie eingetauscht...


Neue Charaktere und Einheiten

Markus Wulfhart

Im Kampf ist Wulfhart ein Fernkämpfer mit einem mächtigen panzerbrechenden Bogen, der bei breiten Einheiten zusätzlichen Schaden verursacht. Mit Vorhutentfaltung, Schleichen, einem 360°-Brandbogen und Immunität gegen Psychologie verdient er sich seinen Ruf als ultimativer Monsterjäger mehr als redlich.


Seinem Ruf getreu kann Markus Wulfhart Hinterhalten widerstehen und hat eine höhere Erfolgsquote, wenn er selbst einen Hinterhalt legt. Er profitiert auch von einer großen Senkung der Unterhaltskosten für die Jäger und Bogenschützen seiner Armee.


General Jäger (Herr)

Dem Beispiel Wulfharts folgend, verfügen seine Jägergeneräle ebenfalls über den Einsatz der Vorhut, Schleichen, einen 360°-Brandbogen und sind immun gegen Psychologie, außerdem verursachen sie zusätzlichen Schaden gegen breite Einheiten. Durch ihre Brandpfeil-Fähigkeiten können sie sich perfekt mit den Flammenden Zauberern verbünden und gewähren anderen imperialen Geschosswerfereinheiten Boni auf die Abklingrate.


Bogenschützen

Diese imperialen Bogenschützen sind die Stütze von Wulfharts Jägergruppen. Sie kosten nichts, sind reichlich vorhanden, feuern schnell und lassen Pfeile auf die feindlichen Formationen regnen. Durch ihre lockere Formation können sie zu ihrem Vorteil mit Fernkampfeinheiten Feuer austauschen.


Deathjacks (Bogenschützen - Renom-Regimenter)

Diese Elite-Bogenschützen können auch Schleichen, Schießen aus dem Hinterhalt und Aufmarsch der Vorhut einsetzen, wodurch sie schnell zuschlagen können, während sie außer Sichtweite bleiben. Wenn sie gut versteckt sind, können sie weiterschießen, ohne Gefahr zu laufen, entdeckt zu werden oder Vergeltungsmaßnahmen aus der Ferne ausgesetzt zu sein.


Jäger :

Nur die besten Bogenschützen haben Anspruch auf den Rang eines Jägers. Sie sind gut ausgebildet und vielseitig, können Vorhut aufstellen und schleichen, schießen, während sie sich bewegen, haben eine größere Reichweite als normale Bogenschützen, sind treffsicherer und fügen großen Einheiten zusätzlichen Schaden zu.


Weiße Wölfe (Jäger - Regiment von Renom)

Nur wenige stellen sich den Weißen Wölfen entgegen und überleben, um dies zu bezeugen. Diese Elitejäger verfügen über ebenso viele Bogenschützen- wie Nahkampffähigkeiten, was ihnen eine sehr nützliche Vielseitigkeit verleiht. Neben den Attributen des Jägers können sie auch nahe Verbündete ermutigen und sind immun gegen Psychologie.


Kriegswagen

Diese gepanzerten mobilen Streitwagen führen sechs Schützen mit sich, die jeweils mit einem Escorteur-Gewehr mit panzerbrechendem Schaden bewaffnet sind. Sie sind langsamer als die Standardkavallerie, aber wesentlich widerstandsfähiger. Sie können feuern, während sie sich in alle Richtungen bewegen, und sich dann neu positionieren, um genau dort zu schießen, wo es nötig ist. Im Extremfall können sie auch als Panzer dienen und auf leichtere oder geschwächte gegnerische Einheiten losstürmen.


Kriegswagen (Mörser)

Diese mobilen Artilleriegeschütze können weniger Munition transportieren als Standardmörser, gleichen dies aber aus, indem sie sich immer vor den Nahkämpfern bewegen und sich neu positionieren, wenn sie sich bedroht fühlen, um eine neue Feuerbasis zu errichten und den Gegner erneut zu beschießen.


Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen - Höllenfeuer-Repetierkanone - Renom-Regiment)

Als letzte Einheit im Arsenal der Expedition ist der Schwarze Löwe eine leichte, aber verheerende mobile Artillerie. Trotz einer geringeren Reichweite als die Repetierkanone Höllenfeuer kann diese Einheit herannahende Truppen bis zur letzten Sekunde bombardieren und sich dann neu positionieren, um nicht im Getümmel stecken zu bleiben.


Nakai der Wanderer (Geist des Dschungels)

Einzigartige Spielmechaniken für die Fraktion.


Neue Mechaniken für die Horde

Die Fraktion von Nakai, dem Geist des Dschungels, bietet eine einzigartige Variation des traditionellen Hordenspiels. Sobald sie sich im Lagermodus befinden, kann jede Armee in ihrer Fraktion die Infrastruktur ihrer Kolonie genauso stark ausbauen wie eine Standardkolonie. Diese Infrastruktur bleibt bestehen, wenn sich die Horde bewegt, und kann auch in zukünftigen Lagerperioden weiter ausgebaut werden. Wenn eine Horde im Kampf vernichtet wird, verschwindet ihre gesamte Infrastruktur zusammen mit der Armee.


Dennoch kann nur Nakais persönliche Horde Einheiten zur Rekrutierung freischalten. Die anderen Horden in seiner Fraktion können ihrerseits die von Nakai freigeschalteten Einheitentypen rekrutieren, indem sie die Option "Globale Rekrutierung" nutzen. Diese "kleineren" Horden haben immer noch ihre eigene Infrastruktur und Bauketten, aber einige dienen eher dazu, die globale Rekrutierungszeit zu verkürzen, als Einheiten freizuschalten.


Verteidigung des Großen Plans

Der Große Plan der Alten beruht auf einem empfindlichen Gleichgewicht. Viele versuchen, ihn zu stürzen, aber niemand verteidigt ihn so leidenschaftlich wie Nakai der Wanderer.


Nakai beginnt das Spiel mit einer Vasallenfraktion namens "Verteidiger des Großen Plans": den Wächtern der berühmten Tempelstädte. Wenn eine Armee von Nakai eine Region erobert, kann sie diese an die Verteidiger verschenken. Wenn eine solche Schenkung stattfindet, muss Nakai entscheiden, welchem Ältesten der Tempel in dieser Region gewidmet werden soll.


Wenn weitere Tempel einem bestimmten Ältesten gewidmet werden, erhalten Nakai und seine Fraktion mächtigere Belohnungen.


Diese Tempel generieren eine einzigartige Ressource, die als Gunst der Ältesten bezeichnet wird. Nakai kann diese Gunst erweitern, um Zugang zu gesegneten Schlüpfereinheiten zu erhalten oder Lords mit höheren Rängen zu rekrutieren.


Sang-chaud-Invasoren

Gierige Warmblüter versuchen, die Tempelstädte Lustriens zu plündern, um sich zu bereichern. Diese Eindringlinge lauern in den Dschungeln: Sie müssen gefunden werden, um die reptilienartige Wut gegen sie zu entfesseln und den Großen Plan auf Kurs zu halten!


In der Kampagne von Das Auge des Vortex muss Nakai dafür kämpfen, dass Lustrie in den rechtmäßigen Händen der Echsenmenschen bleibt. Das Imperium hat mehrere Kolonien errichtet, von denen jede in den Dschungel eindringt. Sie müssen neutralisiert werden!


Vier extrem gefährliche Jäger organisieren die Bemühungen der Warmblüter. Jage sie, locke ihren Anführer an und eliminiere sie dann in einem ultimativen Kampf von epischen Ausmaßen!


Einzigartige Riten

Nakai hat eine Auswahl an neuen Riten, die sich auf seine Einheiten, Fraktionsmechaniken und das Ziel seiner Kampagne konzentrieren.


  • Ritus der Treue: Die Erfüllung dieses Ritus lenkt die Aufmerksamkeit der Ältesten auf Nakai, was sein Vasalleneinkommen und die Erholungsrate aller seiner Horden erhöht.
  • Ritus der Wiedergeburt: Dieser Ritus erhöht die Wachstumsrate der Horden in Nakais Fraktion, senkt die Baukosten sowie die Kosten für die Rekrutierung und den Unterhalt von Einheiten in der gesamten Fraktion.
  • Meisterschaftsritus: Dieser Ritus erhöht den Rang bei der Rekrutierung von Kroxigors, Alten Kroxigors und Heiligen Kroxigors und verbessert die Waffenstärke und Rüstung.

Neue Charaktere und Einheiten

Nakai der Wanderer


Ausgestattet mit hoher Rüstung, Gesundheit, Nahkampfangriff und Waffenstärke ist Nakai ein außergewöhnlicher Kämpfer, der für andauernde Nahkämpfe geeignet ist. Außerdem gewährt er Boni auf die Nahkampfverteidigung und senkt die Kosten für die Rekrutierung und den Unterhalt der Kroxigors und heiligen Kroxigors in seiner Armee. Nakai verfügt außerdem über eine Reihe neuer Fähigkeiten zur Unterstützung in der Schlacht, die seine zentrale Rolle im Kampf festigen:


- Miasma der Verzweiflung: Geschwindigkeit, Kraft, Debuff aus dem Wirkungsbereich des Kommandos.

- Urgebrüll: Erhöht Nakais körperliche Widerstandskraft und Nahkampfangriff und gewährt seinen Verbündeten Wut.

- Goldene Huldigungen: Perfekte Kraft für Verbündete in Reichweite.


Uralte Kroxigors

Diese schwer gepanzerten Anti-Infanterie-Experten wurden nach dem Vorbild von Nakai persönlich entworfen und sind perfekt für den anhaltenden Nahkampf geeignet.


Saurier des bestialischen Schreckens

Wenn Sie glauben, dass Carnosaurier den Höhepunkt der lustrianischen Raubtiere bilden, sind Sie auf dem Holzweg. Mit ihrer gewaltigen Waffenkraft und dicken Panzerung sind diese vielseitigen Riesen riesige Bollwerke aus Zähnen und Zorn, Elitekiller und wutanfällige Nahkampfmonster.


Saurier des Schreckens (Howdah)

Etwas zahmer als ihre wilden Artgenossen, aber nicht weniger fähig, stürzen sich diese kolossalen Bestien auf dem Rücken von Skinks-Schützen in die Schlacht und lassen sich nicht aus der Ruhe bringen. Die Kombination aus furchterregender Nahkampfstärke mit vier riesigen Blasrohren und acht Skinks, die giftige Speere schwingen, macht sie zu einer vielseitigen Einheit par excellence.


Der Grinder von Lustrie (Schreckens Saurier Howdah - Renom Regiment)

Mit Statistiken von Rang neun, Ermutigen sowie einer passiven Aura, die die gegnerische Führung reduziert, ist der Lustrie-Schleifer eine Armee, die aus einer einzigen Einheit besteht und zu einem hohen Preis erhältlich ist.


Heilige Kroxigors

Diese monströse, vielseitige und rücksichtslose Infanterie stellt eine vielseitige Streitmacht dar. Ausgestattet mit großer Waffenkraft und magischen Angriffen können sie eine größere Vielfalt an Gegnern verschlingen als die Standard-Kroxigors.


Huatls Kohorte (Heilige Kroxigors - Renom-Regiment)

Die Huatl-Kohorte ist eine hochrangige, monströse Infanterieeinheit. Da sie sich auf die Fähigkeiten der heiligen Kroxigors mit panzerbrechenden Angriffen und zusätzlicher körperlicher Widerstandskraft verlassen, lassen sie sich in der Schlacht gut mit Skinks und Saurus-Kriegern kombinieren.


Jagdrudel der Razordons

Die Luft mit Maschinengewehrfeuer aus panzerbrechenden und tödlichen Schüssen erfüllend, sind die Jagdmeuten der Razordon mobile und mächtige Infanteriejäger.


Amaxons Stacheln (Razordons - Renom Regiment)

Giftschaden verursachend und schwer gegen Raketen geschützt, sind diese Razordonen betäubende Schützen und geben außergewöhnliche Schützen ab".

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Minimale Konfiguration
  • Betriebssystem : 2 Duo 3.0Ghz
  • Prozessor : Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • RAM : 5 GB de mémoire
  • Grafiken : NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • Festplattenspeicher : 60 GB d'espace disque disponible
Empfohlene Konfiguration
  • Betriebssystem : i5-4570 3.20GHz
  • Prozessor : Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • RAM : 8 GB de mémoire
  • Grafiken : NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Festplattenspeicher : 60 GB d'espace disque disponible

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