The Hunter & The Beast é o mais recente Lords Pack para TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Descobre dois Lordes Lendários rivais do mundo de Warhammer, o jogo de batalha de fantasia, cada um com os seus próprios objetivos, mecânicas, unidades e formas de jogar que podes usar nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires, bem como em batalhas personalizadas e multijogador.
Destemido, carismático e ousado: estas são apenas algumas das qualidades atribuídas a Markus Wulfhart, o jagdsmarshall do Imperador Karl Franz. Acompanhado pelo seu grupo de temíveis batedores, batedores, caçadores e excelentes atiradores, quem melhor para percorrer as selvas sufocantes de Lustria para se estabelecer e expandir os interesses do Império? E se a caça grossa aparecer mesmo à sua frente, tanto melhor...
Mas a selva nunca dorme. Nakai, o Vagabundo, venerado pelos Kroxigors da primeira incubação, é uma lenda viva entre os Homens-lagarto. Percorrendo as selvas de Lustria desde a destruição da sua cidade natal, Tlanxla, na Grande Catástrofe, ele vai para onde quer que o Grande Propósito o envie.
Mais uma vez, Lustria encontra-se presa de invasores. Nakai reunirá os sagrados Kroxigors e tirará os Saurianos do pavor do seu sono eterno: este é o desejo dos Antigos!
Mecânicas de jogo exclusivas da fação
Mandato do Imperador
À medida que Markus Wulfhart expande os interesses imperiais em Lustria, o seu estatuto junto do Imperador aumenta. Como resultado, ele recebeu uma gama mais alargada de unidades imperiais avançadas para apoiar a sua expedição. À medida que expande o território que captura, as suas opções de construção diversificam-se. Na campanha Olho do Vórtice, Markus acaba por enfrentar o Espírito da Selva em pessoa, Nakai, o Errante, para decidir quem vai controlar as selvas austríacas.
O progresso da campanha de Wulfhart é medido pela eficácia com que ele cumpre o Mandato do Imperador. A expansão, as operações militares bem sucedidas e outras actividades de campanha aumentam a sua reputação, que é contabilizada na barra do Mandato do Imperador.
O Mandato do Imperador também dita a qualidade das unidades disponíveis para Wulfhart através do sistema de Fornecimento Imperial, que lhe permite recrutar e receber unidades melhores de tempos a tempos. À medida que a barra do Mandato se enche, são desbloqueados bónus para melhorar estas unidades e permitir a construção de novos edifícios.
Na campanha Olho do Vórtice, encher a barra do Mandato do Imperador obrigará Nakai, o Vagabundo, a lançar um desafio final a Markus Wulfhart; uma batalha até à morte que ficará na lenda!
Hostilidade
As terras para lá do Império são hostis ao homem e as acções de Wulfhart não passarão despercebidas. Derrotar as populações locais melhora a reputação de Wulfhart junto do Império e aumenta o seu fornecimento de novas tropas, mas também enfurece as multidões reptilianas nativas de Lustria...
A hostilidade de Wulfhart reflecte o nível atual de retaliação de Lustria contra as suas actividades militares. Actividades agressivas, como acções militares e ataques, também podem aumentar a hostilidade em cinco níveis. Por outro lado, uma abordagem mais passiva da campanha reduzirá a hostilidade.
Cada nível de hostilidade tem um efeito negativo na campanha de Wulfhart, mas representa a sua agressividade contra os Homens-lagarto. À medida que sobe os níveis de hostilidade, os reforços são enviados com mais frequência através do sistema de abastecimento Imperial. A força destes reforços depende sempre da barra de Mandato do Imperador.
Quando a hostilidade atinge o seu pico, uma força tática de Homens-lagarto é enviada para eliminar Wulfhart. Wulfhart irá sofrer uma queda repentina nos abastecimentos Imperiais e terá de sobreviver a um ataque contínuo durante alguns turnos até que a barra de hostilidade seja reposta.
Caças de Wulfhart
Os quatro maiores caças que já existiram estão espalhados por Lustria. Wulfhart pode tentar encontrá-los para obter os seus serviços e ajudar a expedição a ter sucesso, e desenvolver os atributos únicos de cada um deles enquanto descobre a história emocionante das suas façanhas.
Wulfhart pode procurar os quatro caçadores nas selvas de Lustria completando missões especiais. Cada caçador tem uma história pessoal que é revelada através de missões únicas. O sucesso nestas missões confere-lhes novas caraterísticas e habilidades poderosas.
Os caçadores não têm de seguir a conclusão da campanha Wulfhart Vortex, mas trazem grandes benefícios à Expedição Jagdsmarshall.
Markus Wulfhart
Em combate, Wulfhart é um guerreiro de longo alcance com um poderoso arco perfurante que inflige dano extra em unidades grandes. Com a implantação da Vanguarda, a espreita, um arco incendiário de 360° e imunidade à psicologia, ele merece a sua reputação de caçador de monstros.
Fiel à sua reputação, Markus Wulfhart consegue resistir a emboscadas e tem mais hipóteses de sucesso quando é ele próprio a preparar uma. Ele também beneficia de uma redução significativa no custo de manutenção dos caçadores e arqueiros do seu exército.
General caçador (Senhor)
Seguindo o exemplo de Wulfhart, os seus generais caçadores também têm Posicionamento de Vanguarda, Espreitar, um arco incendiário de 360° e são imunes à psicologia, para além de infligirem danos extra contra unidades grandes. As suas habilidades de Flecha Incendiária fazem deles a combinação perfeita para Feiticeiros Flamejantes e concedem bónus de taxa de recarga a outras unidades de projécteis Imperiais.
Arqueiros
A base dos grupos de caça de Wulfhart, estes arqueiros imperiais são baratos, abundantes e de tiro rápido, fazendo chover flechas sobre as formações inimigas. A sua formação solta permite-lhes trocar tiros com unidades de longo alcance para sua vantagem.
Deathjacks (Arqueiros - Regimentos Renom)
Estes arqueiros de elite também podem usar Espreitar, Fogo de Emboscada e Posicionamento de Vanguarda, o que lhes permite atacar rapidamente sem serem vistos. Se estiverem bem escondidos, podem continuar a disparar sem correrem o risco de serem descobertos ou de retaliarem à distância.
Caçador:
Apenas os melhores arqueiros podem reivindicar o posto de caçador. Bem treinados e versáteis, podem usar a Posicionamento de Vanguarda e a Ronda, disparar enquanto se deslocam, têm um alcance maior do que os arqueiros normais, são mais precisos e infligem danos extra a unidades grandes.
Lobos brancos (Caçadores - Regimento Renom)
Poucos lutam contra os lobos brancos e sobrevivem para contar a história. Estes caçadores de elite possuem habilidades de tiro com arco e corpo a corpo, o que os torna extremamente versáteis. Para além dos seus atributos de caçador, também podem encorajar aliados próximos e são imunes à psicologia.
Carruagem de guerra
Estas carruagens móveis blindadas transportam seis artilheiros, cada um armado com uma espingarda de escolta que causa dano perfurante. Mais lentas do que a cavalaria normal de lançamento de projécteis mas muito mais resistentes, podem disparar enquanto se deslocam em todas as direcções antes de se reposicionarem para disparar exatamente onde são necessárias. Em caso de emergência, também podem ser usados como tanques e atacar unidades inimigas mais leves ou enfraquecidas.
Carro de guerra (Morteiro)
Estas unidades móveis de artilharia podem transportar menos munições do que os morteiros normais, mas compensam isso movendo-se sempre à frente dos guerreiros corpo a corpo, reposicionando-se quando se sentem ameaçados para estabelecer uma nova base de fogo e começar a bombardear o inimigo novamente.
Os Leões Negros (Carros de Guerra - Canhão Repetidor Hellfire - Regimento Renom)
A última unidade no arsenal da Expedição, o Leão Negro é uma unidade de artilharia móvel leve mas devastadora. Apesar de ter um alcance mais curto do que os Canhões Repetidores Feu d'Enfer, esta unidade pode bombardear as tropas que se aproximam até ao último segundo, e depois reposicionar-se para evitar ser apanhada no corpo a corpo.
Nakai, o Vagabundo (Espírito da Selva)
Mecânica de fação única
Nova mecânica de horda
A fação de Nakai, o Espírito da Selva, oferece uma variação única do jogo tradicional da horda. Uma vez em modo de acampamento, cada exército da sua fação pode desenvolver a infraestrutura da sua colónia, tal como uma colónia normal. Esta infraestrutura permanece quando a horda se desloca e pode continuar a ser desenvolvida durante períodos futuros no acampamento. Se uma horda for dizimada numa batalha, toda a sua infraestrutura desaparece juntamente com o exército.
No entanto, apenas a horda pessoal de Nakai pode desbloquear unidades para recrutamento. As outras hordas da sua fação podem, por sua vez, recrutar os tipos de unidades desbloqueadas por Nakai, graças à opção de recrutamento global. Estas hordas "menores" continuam a ter as suas próprias infra-estruturas e cadeias de construção, mas algumas são usadas para reduzir o tempo total de recrutamento em vez de desbloquear unidades.
Defesa do Grande Desígnio
O Grande Desígnio dos Antigos assenta num equilíbrio delicado. Muitos tentam derrubá-lo, mas ninguém o defende tão fervorosamente como Nakai, o Vagabundo.
Nakai começa o jogo com uma fação vassala chamada Defensores do Grande Desígnio: os guardiões das ilustres Cidades Templo. Quando um exército de Nakai captura uma região, pode doá-la aos Defensores. Se essa doação for feita, os Nakai têm de escolher a que Ancião vão dedicar o templo dessa região.
Quanto mais templos forem dedicados a um determinado Ancião, Nakai e a sua fação receberão recompensas mais poderosas.
Estes templos geram um recurso único chamado o Favor dos Anciãos. Nakai pode alargar este Favor para aceder a unidades de Eclosão Abençoada ou recrutar Lordes de nível superior.
Invasores de sangue quente
Os gananciosos invasores de sangue quente procuram saquear as cidades-templo de Lustria para enriquecerem. Estes invasores espreitam nas selvas: tens de os encontrar para desencadear a fúria reptiliana contra eles e manter o rumo do Grande Desígnio!
Na campanha Eye of the Vortex, Nakai tem de lutar para manter Lustria nas mãos legítimas dos Homens-lagarto. O Império estabeleceu várias colónias, cada uma a invadir a selva. Têm de ser neutralizadas!
Quatro caçadores extremamente perigosos estão a organizar os esforços dos Sang-chaud. Caça-os e atrai o seu líder, depois elimina-os num confronto final de proporções épicas!
Rituais únicos
Nakai tem uma seleção de novos rituais centrados nas suas unidades, na mecânica da fação e no objetivo da campanha.
Novas personagens e unidades
Nakai, o Vagabundo
Com a sua armadura, saúde, ataque corpo a corpo e poder de arma elevados, Nakai é um lutador excecional, bem adaptado ao combate corpo a corpo contínuo. Ele também concede bónus de defesa corpo a corpo e reduz os custos de recrutamento e manutenção dos Kroxigors e Kroxigors sagrados do seu exército. Nakai também tem uma série de novas habilidades de apoio de batalha, consolidando o seu papel central no combate:
- Miasma do Desespero: velocidade, resistência, debuff do efeito de área de comando
- Rugido Primordial: aumenta a resistência física e o ataque corpo a corpo de Nakai, e concede Fúria aos seus aliados
- Tributos dourados: resistência perfeita para os aliados dentro do alcance
Kroxigors antigos
Estes especialistas em anti-infantaria com armaduras pesadas foram concebidos à imagem de Nakai e estão perfeitamente adaptados ao combate corpo a corpo sustentado.
Medo Bestial Sauriano
Se pensas que os Carnosauros são o auge dos predadores de Lustrian, estás a ladrar para a árvore errada. Com um poder de arma formidável e uma armadura espessa, estes gigantes versáteis são imensos baluartes de presas e fúria, assassinos de elite e monstros corpo a corpo propensos à Fúria.
Saurianos do Medo (Howdah)
Um pouco mais domesticados do que os seus homólogos selvagens, mas não menos capazes, estas bestas colossais saltam para a batalha montadas por escaramuçadores Calangos e nunca desistem. Combinando um poder corpo a corpo aterrador com quatro maçaricos gigantes e oito Calangos empunhando dardos envenenados, esta é a unidade mais completa.
O Esmagador Lustriano (Howdah Dread Saurian - Regimento Renom)
Com atributos de nível nove, Encorajamento e uma aura passiva que reduz o comando inimigo, o Esmagador Lustriano é um exército de unidade única e tem um preço alto.
Kroxigors Sagrados
Esta infantaria monstruosa é versátil e implacável, o que a torna uma força versátil. Dotados de grande poder de arma e ataques mágicos, podem engolir uma maior variedade de inimigos do que os Kroxigors normais.
Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados - Regimento Renom)
A Coorte Huatl é uma unidade de infantaria monstruosa de alto nível. Baseando-se nas habilidades dos Kroxigors Sagrados com ataques perfurantes de armadura e força física extra, eles combinam bem com Skinks e Guerreiros Saurus em batalha.
Matilha de caça Razordon
Enchendo o ar com o som do fogo mortal e perfurante das armaduras, as matilhas de caça Razordon são caçadores de infantaria poderosos e móveis.
Barbelas de Amaxon (Razordons - Regimento Renom)
Infligindo danos venenosos e fortemente protegidos contra mísseis, estes Razordons são atordoantes e são excelentes escaramuçadores."
DLC Spintires: Chernobyl | Steam
DLC Monster Hunter: World - Iceborne | Steam
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