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DLC Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast | Steam

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Sobre este jogo
Data de lançamento : 2019

Comprar Total War: WARHAMMER II - O Caçador e a Besta DLC no Steam

The Hunter & The Beast é o mais recente Lords Pack para TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Descobre dois Lordes Lendários rivais do mundo de Warhammer, o jogo de batalha de fantasia, cada um com os seus próprios objetivos, mecânicas, unidades e formas de jogar que podes usar nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires, bem como em batalhas personalizadas e multijogador.


  • Dois novos e coloridos Senhores Lendários lideram as suas próprias facções: Markus Wulfhart, à frente da Expedição Jagdsmarshall (Império) e Nakai, o Vagabundo, à frente do Espírito da Selva.
  • Cada lorde lendário oferece uma mecânica única específica da fação, cadeias de missões, itens lendários, árvores de habilidades e uma história de campanha
  • Novas unidades de longo alcance devastadoras e baterias de pólvora móveis, bem como os lendários heróis Caçadores para a Expedição Jagdsmarshall
  • Novos e enormes Dread Saurians, as maiores criaturas de Total War: WARHAMMER, novos Kroxigors, Razordons e Rites para Jungle Spirit
  • Novos Regimentos Renom para desbloquear, recrutar e utilizar
  • Antecedentes


Destemido, carismático e ousado: estas são apenas algumas das qualidades atribuídas a Markus Wulfhart, o jagdsmarshall do Imperador Karl Franz. Acompanhado pelo seu grupo de temíveis batedores, batedores, caçadores e excelentes atiradores, quem melhor para percorrer as selvas sufocantes de Lustria para se estabelecer e expandir os interesses do Império? E se a caça grossa aparecer mesmo à sua frente, tanto melhor...


Mas a selva nunca dorme. Nakai, o Vagabundo, venerado pelos Kroxigors da primeira incubação, é uma lenda viva entre os Homens-lagarto. Percorrendo as selvas de Lustria desde a destruição da sua cidade natal, Tlanxla, na Grande Catástrofe, ele vai para onde quer que o Grande Propósito o envie.

Mais uma vez, Lustria encontra-se presa de invasores. Nakai reunirá os sagrados Kroxigors e tirará os Saurianos do pavor do seu sono eterno: este é o desejo dos Antigos!

Markus Wulfhart (A Expedição Jagdsmarshall)

Mecânicas de jogo exclusivas da fação


Mandato do Imperador

À medida que Markus Wulfhart expande os interesses imperiais em Lustria, o seu estatuto junto do Imperador aumenta. Como resultado, ele recebeu uma gama mais alargada de unidades imperiais avançadas para apoiar a sua expedição. À medida que expande o território que captura, as suas opções de construção diversificam-se. Na campanha Olho do Vórtice, Markus acaba por enfrentar o Espírito da Selva em pessoa, Nakai, o Errante, para decidir quem vai controlar as selvas austríacas.


O progresso da campanha de Wulfhart é medido pela eficácia com que ele cumpre o Mandato do Imperador. A expansão, as operações militares bem sucedidas e outras actividades de campanha aumentam a sua reputação, que é contabilizada na barra do Mandato do Imperador.


O Mandato do Imperador também dita a qualidade das unidades disponíveis para Wulfhart através do sistema de Fornecimento Imperial, que lhe permite recrutar e receber unidades melhores de tempos a tempos. À medida que a barra do Mandato se enche, são desbloqueados bónus para melhorar estas unidades e permitir a construção de novos edifícios.


Na campanha Olho do Vórtice, encher a barra do Mandato do Imperador obrigará Nakai, o Vagabundo, a lançar um desafio final a Markus Wulfhart; uma batalha até à morte que ficará na lenda!


Hostilidade

As terras para lá do Império são hostis ao homem e as acções de Wulfhart não passarão despercebidas. Derrotar as populações locais melhora a reputação de Wulfhart junto do Império e aumenta o seu fornecimento de novas tropas, mas também enfurece as multidões reptilianas nativas de Lustria...


A hostilidade de Wulfhart reflecte o nível atual de retaliação de Lustria contra as suas actividades militares. Actividades agressivas, como acções militares e ataques, também podem aumentar a hostilidade em cinco níveis. Por outro lado, uma abordagem mais passiva da campanha reduzirá a hostilidade.


Cada nível de hostilidade tem um efeito negativo na campanha de Wulfhart, mas representa a sua agressividade contra os Homens-lagarto. À medida que sobe os níveis de hostilidade, os reforços são enviados com mais frequência através do sistema de abastecimento Imperial. A força destes reforços depende sempre da barra de Mandato do Imperador.


Quando a hostilidade atinge o seu pico, uma força tática de Homens-lagarto é enviada para eliminar Wulfhart. Wulfhart irá sofrer uma queda repentina nos abastecimentos Imperiais e terá de sobreviver a um ataque contínuo durante alguns turnos até que a barra de hostilidade seja reposta.


Caças de Wulfhart

Os quatro maiores caças que já existiram estão espalhados por Lustria. Wulfhart pode tentar encontrá-los para obter os seus serviços e ajudar a expedição a ter sucesso, e desenvolver os atributos únicos de cada um deles enquanto descobre a história emocionante das suas façanhas.


Wulfhart pode procurar os quatro caçadores nas selvas de Lustria completando missões especiais. Cada caçador tem uma história pessoal que é revelada através de missões únicas. O sucesso nestas missões confere-lhes novas caraterísticas e habilidades poderosas.


Os caçadores não têm de seguir a conclusão da campanha Wulfhart Vortex, mas trazem grandes benefícios à Expedição Jagdsmarshall.


  • Jorek Grimm é um mestre engenheiro brilhante. Rejeitado pelas suas ideias excêntricas, isolou-se para tentar a sua sorte em Lustria...
  • Rodrik L'Anguille foi em tempos um paladino famoso. Caído em desgraça e forçado ao exílio, é assombrado por um passado do qual não consegue escapar...
  • Hertwig van Hal, um físico talentoso e repurgador, viajou por mil terras longe da sua terra natal em busca da derradeira vingança...
  • Kalara de Wydrioth, uma eminente franco-atiradora, trocou as florestas de Avelorn pelas selvas de Lustria em busca de redenção...


Novas personagens e unidades

Markus Wulfhart

Em combate, Wulfhart é um guerreiro de longo alcance com um poderoso arco perfurante que inflige dano extra em unidades grandes. Com a implantação da Vanguarda, a espreita, um arco incendiário de 360° e imunidade à psicologia, ele merece a sua reputação de caçador de monstros.


Fiel à sua reputação, Markus Wulfhart consegue resistir a emboscadas e tem mais hipóteses de sucesso quando é ele próprio a preparar uma. Ele também beneficia de uma redução significativa no custo de manutenção dos caçadores e arqueiros do seu exército.


General caçador (Senhor)

Seguindo o exemplo de Wulfhart, os seus generais caçadores também têm Posicionamento de Vanguarda, Espreitar, um arco incendiário de 360° e são imunes à psicologia, para além de infligirem danos extra contra unidades grandes. As suas habilidades de Flecha Incendiária fazem deles a combinação perfeita para Feiticeiros Flamejantes e concedem bónus de taxa de recarga a outras unidades de projécteis Imperiais.


Arqueiros

A base dos grupos de caça de Wulfhart, estes arqueiros imperiais são baratos, abundantes e de tiro rápido, fazendo chover flechas sobre as formações inimigas. A sua formação solta permite-lhes trocar tiros com unidades de longo alcance para sua vantagem.


Deathjacks (Arqueiros - Regimentos Renom)

Estes arqueiros de elite também podem usar Espreitar, Fogo de Emboscada e Posicionamento de Vanguarda, o que lhes permite atacar rapidamente sem serem vistos. Se estiverem bem escondidos, podem continuar a disparar sem correrem o risco de serem descobertos ou de retaliarem à distância.


Caçador:

Apenas os melhores arqueiros podem reivindicar o posto de caçador. Bem treinados e versáteis, podem usar a Posicionamento de Vanguarda e a Ronda, disparar enquanto se deslocam, têm um alcance maior do que os arqueiros normais, são mais precisos e infligem danos extra a unidades grandes.


Lobos brancos (Caçadores - Regimento Renom)

Poucos lutam contra os lobos brancos e sobrevivem para contar a história. Estes caçadores de elite possuem habilidades de tiro com arco e corpo a corpo, o que os torna extremamente versáteis. Para além dos seus atributos de caçador, também podem encorajar aliados próximos e são imunes à psicologia.


Carruagem de guerra

Estas carruagens móveis blindadas transportam seis artilheiros, cada um armado com uma espingarda de escolta que causa dano perfurante. Mais lentas do que a cavalaria normal de lançamento de projécteis mas muito mais resistentes, podem disparar enquanto se deslocam em todas as direcções antes de se reposicionarem para disparar exatamente onde são necessárias. Em caso de emergência, também podem ser usados como tanques e atacar unidades inimigas mais leves ou enfraquecidas.


Carro de guerra (Morteiro)

Estas unidades móveis de artilharia podem transportar menos munições do que os morteiros normais, mas compensam isso movendo-se sempre à frente dos guerreiros corpo a corpo, reposicionando-se quando se sentem ameaçados para estabelecer uma nova base de fogo e começar a bombardear o inimigo novamente.


Os Leões Negros (Carros de Guerra - Canhão Repetidor Hellfire - Regimento Renom)

A última unidade no arsenal da Expedição, o Leão Negro é uma unidade de artilharia móvel leve mas devastadora. Apesar de ter um alcance mais curto do que os Canhões Repetidores Feu d'Enfer, esta unidade pode bombardear as tropas que se aproximam até ao último segundo, e depois reposicionar-se para evitar ser apanhada no corpo a corpo.


Nakai, o Vagabundo (Espírito da Selva)

Mecânica de fação única


Nova mecânica de horda

A fação de Nakai, o Espírito da Selva, oferece uma variação única do jogo tradicional da horda. Uma vez em modo de acampamento, cada exército da sua fação pode desenvolver a infraestrutura da sua colónia, tal como uma colónia normal. Esta infraestrutura permanece quando a horda se desloca e pode continuar a ser desenvolvida durante períodos futuros no acampamento. Se uma horda for dizimada numa batalha, toda a sua infraestrutura desaparece juntamente com o exército.


No entanto, apenas a horda pessoal de Nakai pode desbloquear unidades para recrutamento. As outras hordas da sua fação podem, por sua vez, recrutar os tipos de unidades desbloqueadas por Nakai, graças à opção de recrutamento global. Estas hordas "menores" continuam a ter as suas próprias infra-estruturas e cadeias de construção, mas algumas são usadas para reduzir o tempo total de recrutamento em vez de desbloquear unidades.


Defesa do Grande Desígnio

O Grande Desígnio dos Antigos assenta num equilíbrio delicado. Muitos tentam derrubá-lo, mas ninguém o defende tão fervorosamente como Nakai, o Vagabundo.


Nakai começa o jogo com uma fação vassala chamada Defensores do Grande Desígnio: os guardiões das ilustres Cidades Templo. Quando um exército de Nakai captura uma região, pode doá-la aos Defensores. Se essa doação for feita, os Nakai têm de escolher a que Ancião vão dedicar o templo dessa região.


Quanto mais templos forem dedicados a um determinado Ancião, Nakai e a sua fação receberão recompensas mais poderosas.


Estes templos geram um recurso único chamado o Favor dos Anciãos. Nakai pode alargar este Favor para aceder a unidades de Eclosão Abençoada ou recrutar Lordes de nível superior.


Invasores de sangue quente

Os gananciosos invasores de sangue quente procuram saquear as cidades-templo de Lustria para enriquecerem. Estes invasores espreitam nas selvas: tens de os encontrar para desencadear a fúria reptiliana contra eles e manter o rumo do Grande Desígnio!


Na campanha Eye of the Vortex, Nakai tem de lutar para manter Lustria nas mãos legítimas dos Homens-lagarto. O Império estabeleceu várias colónias, cada uma a invadir a selva. Têm de ser neutralizadas!


Quatro caçadores extremamente perigosos estão a organizar os esforços dos Sang-chaud. Caça-os e atrai o seu líder, depois elimina-os num confronto final de proporções épicas!


Rituais únicos

Nakai tem uma seleção de novos rituais centrados nas suas unidades, na mecânica da fação e no objetivo da campanha.


  • Ritual de Fidelidade: a realização deste ritual atrai a atenção dos Antigos para Nakai, aumentando o rendimento dos seus vassalos e a taxa de recuperação de todas as suas hordas.
  • Rito de Renascimento: este rito aumenta a taxa de crescimento das hordas da fação de Nakai, reduz os custos de construção e diminui os custos de recrutamento e manutenção das unidades de toda a fação.
  • Ritual de Maestria: Este ritual aumenta o nível de recrutamento dos Kroxigors, Kroxigors Antigos e Kroxigors Sagrados, melhorando o poder das armas e da armadura.

Novas personagens e unidades

Nakai, o Vagabundo


Com a sua armadura, saúde, ataque corpo a corpo e poder de arma elevados, Nakai é um lutador excecional, bem adaptado ao combate corpo a corpo contínuo. Ele também concede bónus de defesa corpo a corpo e reduz os custos de recrutamento e manutenção dos Kroxigors e Kroxigors sagrados do seu exército. Nakai também tem uma série de novas habilidades de apoio de batalha, consolidando o seu papel central no combate:


- Miasma do Desespero: velocidade, resistência, debuff do efeito de área de comando

- Rugido Primordial: aumenta a resistência física e o ataque corpo a corpo de Nakai, e concede Fúria aos seus aliados

- Tributos dourados: resistência perfeita para os aliados dentro do alcance


Kroxigors antigos

Estes especialistas em anti-infantaria com armaduras pesadas foram concebidos à imagem de Nakai e estão perfeitamente adaptados ao combate corpo a corpo sustentado.


Medo Bestial Sauriano

Se pensas que os Carnosauros são o auge dos predadores de Lustrian, estás a ladrar para a árvore errada. Com um poder de arma formidável e uma armadura espessa, estes gigantes versáteis são imensos baluartes de presas e fúria, assassinos de elite e monstros corpo a corpo propensos à Fúria.


Saurianos do Medo (Howdah)

Um pouco mais domesticados do que os seus homólogos selvagens, mas não menos capazes, estas bestas colossais saltam para a batalha montadas por escaramuçadores Calangos e nunca desistem. Combinando um poder corpo a corpo aterrador com quatro maçaricos gigantes e oito Calangos empunhando dardos envenenados, esta é a unidade mais completa.


O Esmagador Lustriano (Howdah Dread Saurian - Regimento Renom)

Com atributos de nível nove, Encorajamento e uma aura passiva que reduz o comando inimigo, o Esmagador Lustriano é um exército de unidade única e tem um preço alto.


Kroxigors Sagrados

Esta infantaria monstruosa é versátil e implacável, o que a torna uma força versátil. Dotados de grande poder de arma e ataques mágicos, podem engolir uma maior variedade de inimigos do que os Kroxigors normais.


Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados - Regimento Renom)

A Coorte Huatl é uma unidade de infantaria monstruosa de alto nível. Baseando-se nas habilidades dos Kroxigors Sagrados com ataques perfurantes de armadura e força física extra, eles combinam bem com Skinks e Guerreiros Saurus em batalha.


Matilha de caça Razordon

Enchendo o ar com o som do fogo mortal e perfurante das armaduras, as matilhas de caça Razordon são caçadores de infantaria poderosos e móveis.


Barbelas de Amaxon (Razordons - Regimento Renom)

Infligindo danos venenosos e fortemente protegidos contra mísseis, estes Razordons são atordoantes e são excelentes escaramuçadores."

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Configuração mínima
  • Sistema operacional : 2 Duo 3.0Ghz
  • Processador : Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memória RAM : 5 GB de mémoire
  • Placa gráfica : NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • Espaço em disco : 60 GB d'espace disque disponible
Configuração recomendada
  • Sistema operacional : i5-4570 3.20GHz
  • Processador : Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memória RAM : 8 GB de mémoire
  • Placa gráfica : NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Espaço em disco : 60 GB d'espace disque disponible

Empresa francesa

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