El Cazador y la Bestia es el último Lords Pack para TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Descubre dos Señores Legendarios rivales del mundo de Warhammer el juego de batallas de fantasía, cada uno con sus propios objetivos, mecánicas, unidades y formas de jugar que podrás usar en las campañas El Ojo del Vórtice y Mortal Empires, así como en batallas personalizadas y multijugador.
Intrépido, carismático y audaz: éstas son sólo algunas de las cualidades que se atribuyen a Markus Wulfhart, el jagdsmarshall del emperador Karl Franz. Acompañado por su grupo de temibles rastreadores, exploradores, cazadores y excelentes tiradores, ¿quién mejor para recorrer las sofocantes selvas de Lustria para establecerse y expandir los intereses del Imperio? Y si la caza mayor aparece justo en su punto de mira, mejor que mejor...
Pero la jungla nunca duerme. Nakai el Vagabundo, venerado por los Kroxigors de la primera eclosión, es una leyenda viva entre los Hombres Lagarto. Vagando por las junglas de Lustria desde la destrucción de su ciudad natal, Tlanxla, en la Gran Catástrofe, va allí donde el Gran Propósito le envía.
Una vez más, Lustria se encuentra presa de los invasores. Nakai reunirá a los sagrados Kroxigors y sacará a los saurios del terror de su sueño eterno: ¡tal es el deseo de los Antiguos!
Mecánicas de juego exclusivas de la facción
Mandato del Emperador
A medida que Markus Wulfhart expande los intereses imperiales en Lustria, su estatus con el Emperador crece. Como resultado, recibe una gama más amplia de unidades imperiales avanzadas para apoyar su expedición. A medida que expande el territorio que captura, sus opciones de construcción se diversifican. En la campaña del Ojo del Vórtice, Markus acaba enfrentándose al mismísimo Espíritu de la Selva, Nakai el Errante, para decidir quién controlará las junglas lusitanas.
El progreso de la campaña de Wulfhart se mide por la eficacia con la que cumple el Mandato del Emperador. La expansión, las operaciones militares exitosas y otras actividades de campaña aumentan su reputación, que se cuenta en la barra del Mandato del Emperador.
El Mandato del Emperador también dicta la calidad de las unidades disponibles para Wulfhart a través del sistema de Suministros Imperiales, que le permite reclutar y recibir mejores unidades de vez en cuando. A medida que la barra del Mandato se llena, se desbloquean bonificaciones para mejorar estas unidades y permitir la construcción de nuevos edificios.
En la campaña del Ojo del Vórtice, llenar la barra del Mandato del Emperador obligará a Nakai el Vagabundo a lanzar un desafío final a Markus Wulfhart; ¡una batalla a muerte que pasará a la leyenda!
Hostilidad
Las tierras más allá del Imperio son hostiles al hombre y las acciones de Wulfhart allí no pasarán desapercibidas. Derrotar a las poblaciones locales mejora la reputación de Wulfhart ante el Imperio y aumenta su suministro de nuevas tropas, pero también enfurecerá a las multitudes reptiles nativas de Lustria...
La hostilidad de Wulfhart refleja el nivel actual de represalias de Lustria contra sus actividades militares. Las actividades agresivas, como las acciones militares y las incursiones, también pueden aumentar la hostilidad en cinco niveles. Por el contrario, un enfoque más pasivo de la campaña reducirá la hostilidad.
Cada nivel de hostilidad aporta un efecto negativo a la campaña de Wulfhart, pero representa su agresividad contra los Hombres Lagarto. A medida que se asciende en los niveles de hostilidad, se envían refuerzos con más frecuencia a través del sistema de suministros imperial. La fuerza de estos refuerzos depende siempre de la barra de Mandato del Emperador.
Cuando la hostilidad alcanza su punto álgido, se envía una fuerza táctica de Hombres Lagarto para eliminar a Wulfhart. Wulfhart experimentará una caída repentina de los suministros Imperiales y tendrá que sobrevivir a un asalto continuo durante varios turnos hasta que la barra de hostilidad se restablezca.
Cazas de Wulfhart
Los cuatro cazas más grandes que han existido se encuentran dispersos por Lustria. Wulfhart puede intentar encontrarlos para obtener sus servicios y ayudar al éxito de la expedición, y desarrollar los atributos únicos de cada uno de ellos mientras descubre la apasionante historia de sus hazañas.
Wulfhart puede buscar a los cuatro cazadores en las selvas de Lustria completando misiones especiales. Cada cazador tiene una historia personal que se revela a través de misiones únicas. El éxito en estas misiones les otorgará nuevos rasgos y poderosas habilidades.
Los cazadores no tienen por qué completar la campaña del Vórtice de Wulfhart, pero aportan grandes beneficios a la Expedición de Jagdsmarshall.
Markus Wulfhart
En combate, Wulfhart es un guerrero a distancia con un poderoso arco perforante que inflige daño extra a las unidades grandes. Con Despliegue de Vanguardia, Prowl, un arco incendiario de 360° e inmunidad a la psicología, se merece su reputación de cazador de monstruos definitivo.
Fiel a su reputación, Markus Wulfhart puede resistir emboscadas y tiene más probabilidades de éxito cuando las tiende él mismo. También se beneficia de una reducción significativa del coste de mantenimiento de los cazadores y arqueros de su ejército.
Cazador general (Señor)
Siguiendo el ejemplo de Wulfhart, sus generales cazadores también tienen Despliegue de Vanguardia, Merodeo, un arco incendiario de 360º y son inmunes a la psicología, además de infligir daño extra contra unidades grandes. Sus habilidades de Flecha incendiaria los convierten en un complemento perfecto para los Hechiceros incendiarios y conceden bonificaciones de velocidad de recarga a otras unidades de proyectiles imperiales.
Arqueros
El pilar de los grupos de cazas de Wulfhart, estos arqueros imperiales son baratos, abundantes y rápidos en disparar, lanzando una lluvia de flechas sobre las formaciones enemigas. Su formación suelta les permite intercambiar disparos con unidades a distancia en su propio beneficio.
Deathjacks (Arqueros - Regimientos Renom)
Estos arqueros de élite también pueden usar el Acecho, el Fuego de Emboscada y el Despliegue de Vanguardia, lo que les permite atacar rápidamente mientras permanecen ocultos. Si están bien escondidos, pueden seguir disparando sin arriesgarse a ser descubiertos o a sufrir represalias a distancia.
Cazador:
Sólo los mejores arqueros pueden reclamar el rango de cazador. Bien entrenados y versátiles, pueden utilizar el Despliegue de Vanguardia y el Acecho, disparar mientras se mueven, tienen un alcance mayor que los arqueros estándar, son más precisos e infligen daño extra a unidades grandes.
Lobos blancos (Cazadores - Regimiento Renom)
Pocos luchan contra lobos blancos y sobreviven para contarlo. Estos cazadores de élite tienen habilidades tanto de tiro con arco como cuerpo a cuerpo, lo que los hace extremadamente versátiles. Además de sus atributos de cazador, también pueden animar a aliados cercanos y son inmunes a la psicología.
Carro de guerra
Estos carros móviles blindados llevan seis artilleros, cada uno armado con un rifle de escolta que inflige daño perforante. Más lentos que la caballería lanzaproyectiles estándar pero mucho más resistentes, pueden disparar mientras se mueven en todas direcciones antes de reposicionarse para disparar exactamente donde sea necesario. En caso de apuro, también pueden usarse como tanques y cargar contra unidades enemigas más ligeras o debilitadas.
Carro de guerra (Mortero)
Estas máquinas de artillería móviles pueden llevar menos munición que los morteros estándar, pero lo compensan moviéndose siempre por delante de los guerreros cuerpo a cuerpo, reposicionándose cuando se sienten amenazados para establecer una nueva base de fuego y empezar a bombardear de nuevo al enemigo.
Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañón Repetidor de Fuego Infernal - Regimiento Renom)
La última unidad del arsenal de la Expedición, el León Negro es una unidad de artillería móvil ligera pero devastadora. A pesar de tener un alcance menor que los Cañones de Repetición Feu d'Enfer, esta unidad puede bombardear a las tropas que se acercan hasta el último segundo, y luego reposicionarse para evitar quedar atrapada en el combate cuerpo a cuerpo.
Nakai el Vagabundo (Espíritu de la Selva)
Mecánica de facción única
Nueva mecánica de horda
La facción de Nakai, el Espíritu de la Selva, ofrece una variación única del juego tradicional de la horda. Una vez en modo campamento, cada ejército de su facción puede desarrollar la infraestructura de su colonia tanto como una colonia estándar. Esta infraestructura permanece cuando la horda se desplaza y puede seguir desarrollándose durante futuros periodos en el campamento. Si una horda es aniquilada en batalla, toda su infraestructura desaparece junto con el ejército.
Sin embargo, sólo la horda personal de Nakai puede desbloquear unidades para su reclutamiento. Las demás hordas de su facción pueden a su vez reclutar los tipos de unidades desbloqueados por Nakai, gracias a la opción de reclutamiento global. Estas hordas "menores" siguen teniendo su propia infraestructura y cadenas de construcción, pero algunas se utilizan para reducir el tiempo total de reclutamiento en lugar de para desbloquear unidades.
Defensa del Gran Designio
El Gran Propósito de los Antiguos descansa sobre un delicado equilibrio. Muchos intentan derrocarlo, pero nadie lo defiende con tanto fervor como Nakai el Vagabundo.
Nakai comienza el juego con una facción vasalla llamada los Defensores del Gran Designio: los guardianes de las ilustres Ciudades del Templo. Cuando un ejército Nakai captura una región, puede donarla a los Defensores. Si se hace tal donación, los Nakai deben elegir a qué Anciano dedicar el templo de esa región.
A medida que se dediquen más templos a un Anciano en particular, Nakai y su facción recibirán recompensas más poderosas.
Estos templos generan un recurso único llamado el Favor de los Ancianos. Nakai puede ampliar este Favor para acceder a unidades de Eclosión Bendecida o reclutar Señores de rango superior.
Invasores de sangre caliente
Los codiciosos invasores de sangre caliente buscan saquear las ciudades templo de Lustria para enriquecerse. Estos invasores acechan en las selvas: ¡tienes que encontrarlos para desatar la furia reptil contra ellos y mantener el curso del Gran Diseño!
En la campaña El Ojo del Vórtice, Nakai debe luchar para mantener Lustria en las legítimas manos de los Hombres Lagarto. El Imperio ha establecido varias colonias, cada una de ellas invadiendo la jungla. Hay que neutralizarlas.
Cuatro cazadores extremadamente peligrosos están organizando los esfuerzos de los Sang-chaud. Persíguelos, atrae a su líder y elimínalos en un enfrentamiento final de proporciones épicas.
Rituales únicos
Nakai cuenta con una selección de nuevos ritos centrados en sus unidades, mecánicas de facción y objetivo de campaña.
Nuevos personajes y unidades
Nakai el Vagabundo
Con su elevada armadura, salud, ataque cuerpo a cuerpo y potencia de armas, Nakai es un luchador excepcional, muy adecuado para el combate cuerpo a cuerpo continuo. También otorga bonificaciones de defensa cuerpo a cuerpo y reduce los costes de reclutamiento y mantenimiento de los Kroxigors y Kroxigors sagrados de su ejército. Nakai también cuenta con una serie de nuevas habilidades de apoyo en batalla, que consolidan su papel central en el combate:
- Miasma de desesperación: velocidad, resistencia, debuff de efecto de área de mando.
- Rugido primigenio: aumenta la resistencia física y el ataque cuerpo a cuerpo de Nakai, y otorga Furia a sus aliados.
- Tributos dorados: resistencia perfecta para los aliados a su alcance
Antiguos kroxigors
Estos expertos antiinfantería de armadura pesada están diseñados a imagen y semejanza del propio Nakai y son perfectos para el combate cuerpo a cuerpo sostenido.
Saurio de miedo bestial
Si crees que los carnosaurios son la cumbre de los depredadores lustrosos, te equivocas. Con un formidable poder armamentístico y una gruesa armadura, estos versátiles gigantes son inmensos baluartes de colmillo y furia, asesinos de élite y monstruos cuerpo a cuerpo propensos a la Furia.
Saurios del Miedo (Howdah)
Ligeramente más domesticados que sus homólogos salvajes, pero no menos capaces, estas bestias colosales saltan a la batalla montados por escaramuzadores Skink y nunca se rinden. Combinando un aterrador poder cuerpo a cuerpo con cuatro cerbatanas gigantes y ocho eslizones que blanden jabalinas envenenadas, esta es la unidad polivalente definitiva.
El Triturador Lustriano (Howdah Dread Saurian - Regimiento Renom)
Con estadísticas de rango nueve, Aliento y un aura pasiva que reduce el mando enemigo, el Aplastador lustriano es un ejército de una sola unidad y tiene un precio elevado.
Kroxigors Sagrados
Esta monstruosa infantería es versátil y despiadada, lo que la convierte en una fuerza polivalente. Dotados de un gran poder de armas y ataques mágicos, pueden engullir a una mayor variedad de enemigos que los Kroxigors estándar.
Cohorte Huatl (Kroxigors Sagrados - Regimiento Renom)
La Cohorte Huatl es una unidad de infantería monstruosa de alto rango. Basándose en las habilidades de los Kroxigors Sagrados con ataques perforantes y fuerza física extra, combinan bien con Skinks y Guerreros Saurus en batalla.
Manada de caza Razordon
Las manadas de caza Razordon son poderosos cazadores de infantería móvil que llenan el aire con el estruendo de sus mortíferos disparos perforantes.
Barbells Amaxon (Razordons - Regimiento Renom)
Estos Razordons, que infligen daño venenoso y están fuertemente protegidos contra misiles, son aturdidores y excelentes escaramuzadores".
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