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DLC Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast | Steam

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Data di uscita : 2019

Acquista Total War: WARHAMMER II - Il Cacciatore e la Bestia DLC su Steam

Il cacciatore e la bestia è l'ultimo Lords Pack per TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Scoprite due Signori Leggendari rivali del mondo di Warhammer, il gioco di battaglia fantasy, ognuno con i propri obiettivi, meccaniche, unità e modi di giocare che potrete utilizzare nelle campagne Eye of the Vortex e Mortal Empires, oltre che nelle battaglie personalizzate e multigiocatore.


  • Due nuovi coloratissimi Signori Leggendari guidano le proprie fazioni: Markus Wulfhart, a capo della Spedizione Jagdsmarshall (Impero) e Nakai il Vagabondo, a capo dello Spirito della Giungla.
  • Ogni signore leggendario offre meccaniche uniche specifiche per la fazione, catene di missioni, oggetti leggendari, alberi delle abilità e una trama della campagna
  • Nuove devastanti unità a distanza e batterie mobili di polvere da sparo, oltre agli eroi leggendari Cacciatori per la Spedizione Jagdsmarshall
  • Nuovi enormi Dread Saurians, le creature più grandi di Total War: WARHAMMER, nuovi Kroxigors, Razordons e Riti per lo Spirito della giungla
  • Nuovi reggimenti Renom da sbloccare, reclutare e schierare
  • Sfondo


Impavido, carismatico e audace: queste sono solo alcune delle qualità attribuite a Markus Wulfhart, jagdsmarshall dell'imperatore Karl Franz. Accompagnato dal suo gruppo di temibili segugio, esploratori, cacciatori e tiratori eccezionali, chi meglio di lui può vagare per le giungle infuocate della Lustria per affermarsi ed espandere gli interessi dell'Impero? E se la selvaggina si presenta proprio nel suo mirino, tanto meglio...


Ma la giungla non dorme mai. Nakai il Vagabondo, venerato dai Kroxigor della prima schiusa, è una leggenda vivente tra i Lizardmen. Vagabondo nelle giungle di Lustria dalla distruzione della sua città natale, Tlanxla, nella Grande Catastrofe, va ovunque il Grande Scopo lo mandi.

Ancora una volta, Lustria si ritrova preda degli invasori. Nakai riunirà i sacri Kroxigor e farà uscire i Sauri dal terrore del loro sonno eterno: questo è il desiderio degli Antichi!

Markus Wulfhart (La spedizione di Jagdsmarshall)

Meccaniche di gioco esclusive della fazione


Mandato dell'Imperatore

Quando Markus Wulfhart espande gli interessi imperiali in Lustria, il suo status presso l'Imperatore cresce. Di conseguenza, riceve una gamma più ampia di unità imperiali avanzate a sostegno della sua spedizione. Man mano che espande il territorio conquistato, le sue opzioni di costruzione si diversificano. Nella campagna Occhio del Vortice, Markus finisce per affrontare lo Spirito della Giungla in persona, Nakai il Viandante, per decidere chi controllerà le giungle lusitane.


I progressi della campagna di Wulfhart si misurano in base all'efficacia con cui egli adempie al Mandato dell'Imperatore. L'espansione, il successo delle operazioni militari e altre attività della campagna aumentano la sua reputazione, che viene conteggiata nella barra del Mandato dell'Imperatore.


Il Mandato dell'Imperatore determina anche la qualità delle unità a disposizione di Wulfhart attraverso il sistema dei Rifornimenti Imperiali, che gli permette di reclutare e ricevere di volta in volta unità migliori. Man mano che la barra del Mandato si riempie, si sbloccano bonus per migliorare queste unità e per costruire nuovi edifici.


Nella campagna Eye of the Vortex, il riempimento della barra del Mandato dell'Imperatore costringerà Nakai il Vagabondo a lanciare la sfida finale a Markus Wulfhart; una battaglia all'ultimo sangue che entrerà nella leggenda!


Ostilità

Le terre oltre l'Impero sono ostili all'uomo e le azioni di Wulfhart non passeranno inosservate. Sconfiggere le popolazioni locali migliora la reputazione di Wulfhart presso l'Impero e aumenta le sue scorte di nuove truppe, ma farà anche infuriare le moltitudini rettiliane originarie di Lustria...


L'ostilità di Wulfhart riflette l'attuale livello di ritorsione di Lustria nei confronti delle sue attività militari. Le attività aggressive, come le azioni militari e le incursioni, possono aumentare l'ostilità di cinque livelli. Al contrario, un approccio più passivo alla campagna ridurrà l'ostilità.


Ogni livello di ostilità ha un effetto negativo sulla campagna di Wulfhart, ma rappresenta la sua aggressività contro i Lizardmen. Man mano che sale nei livelli di ostilità, i rinforzi vengono inviati più frequentemente attraverso il sistema di rifornimento imperiale. La forza di questi rinforzi dipende sempre dalla barra del Mandato dell'Imperatore.


Quando l'ostilità raggiunge l'apice, viene inviata una forza tattica di Lizardmen per eliminare Wulfhart. Wulfhart subirà un improvviso calo dei rifornimenti imperiali e dovrà sopravvivere a un assalto continuo per un certo numero di turni, finché la barra dell'ostilità non si azzera.


Combattenti di Wulfhart

I quattro caccia più grandi mai esistiti sono sparsi per Lustria. Wulfhart può cercare di trovarli per ottenere i loro servigi e aiutare la spedizione ad avere successo, e sviluppare gli attributi unici di ognuno di loro scoprendo l'esilarante storia delle loro imprese.


Wulfhart può cercare i quattro cacciatori nelle giungle di Lustria completando missioni speciali. Ogni cacciatore ha una storia personale che viene svelata attraverso missioni uniche. Il successo in queste missioni conferirà loro nuovi tratti e potenti abilità.


I cacciatori non devono necessariamente seguire il completamento della campagna del Vortice di Wulfhart, ma portano grandi benefici alla Spedizione Jagdsmarshall.


  • Jorek Grimm è un brillante maestro ingegnere. Respinto per le sue idee eccentriche, si è isolato per tentare la fortuna in Lustria...
  • Rodrik L'Anguille un tempo era un famoso paladino. Caduto in disgrazia e costretto all'esilio, è perseguitato da un passato da cui non può fuggire...
  • Hertwig van Hal, un fisico di talento e un ripurgatore, ha viaggiato per mille terre lontano dalla sua patria alla ricerca della vendetta definitiva...
  • Kalara de Wydrioth, eminente cecchino, ha scambiato le foreste di Avelorn con le giungle di Lustria in cerca di redenzione...


Nuovi personaggi e unità

Markus Wulfhart

In combattimento, Wulfhart è un guerriero a distanza con un potente arco perforante che infligge danni extra alle unità più grandi. Con Schieramento d'Avanguardia, Ronda, arco incendiario a 360° e immunità alla psicologia, merita ampiamente la sua reputazione di cacciatore di mostri per eccellenza.


Fedele alla sua fama, Markus Wulfhart è in grado di resistere alle imboscate e ha maggiori probabilità di successo quando ne organizza una lui stesso. Inoltre, beneficia di una significativa riduzione del costo di mantenimento dei cacciatori e degli arcieri del suo esercito.


Generale dei cacciatori (Signore)

Seguendo l'esempio di Wulfhart, i suoi generali cacciatori hanno anche Schieramento d'Avanguardia, Ronda, arco incendiario a 360° e sono immuni alla psicologia, oltre a infliggere danni extra contro le unità numerose. La loro abilità Freccia Incendiaria li rende perfetti per gli Stregoni Fiammeggianti e garantiscono bonus alla velocità di ricarica delle altre unità di proiettili imperiali.


Arcieri

Il pilastro dei gruppi di caccia di Wulfhart, questi arcieri imperiali sono economici, abbondanti e a fuoco rapido, e fanno piovere frecce sulle formazioni nemiche. La loro formazione libera permette di scambiare il fuoco con le unità a distanza, a loro vantaggio.


Deathjack (Arcieri - Reggimenti Renom)

Questi arcieri d'élite possono utilizzare anche le funzioni Ronda, Fuoco d'agguato e Schieramento d'avanguardia, che consentono loro di colpire rapidamente rimanendo nascosti. Se sono ben nascosti, possono continuare a sparare senza rischiare di essere scoperti o di subire ritorsioni a distanza.


Cacciatore:

Solo i migliori arcieri possono fregiarsi del grado di cacciatore. Ben addestrati e versatili, possono utilizzare lo Schieramento d'Avanguardia e la Ronda, sparare mentre si muovono, hanno una gittata maggiore rispetto agli arcieri standard, sono più precisi e infliggono danni extra alle unità più numerose.


Lupi bianchi (Cacciatori - Reggimento Renom)

Pochi combattono i lupi bianchi e sopravvivono per raccontarlo. Questi cacciatori d'élite possiedono sia abilità di tiro con l'arco che di mischia, il che li rende estremamente versatili. Oltre ai loro attributi di cacciatori, possono anche incoraggiare gli alleati vicini e sono immuni alla psicologia.


Carro da guerra

Questi carri mobili corazzati trasportano sei artiglieri, ognuno dei quali è armato con un fucile da scorta che infligge danni perforanti. Più lenti della cavalleria standard che lancia proiettili, ma molto più resistenti, possono sparare mentre si muovono in tutte le direzioni prima di riposizionarsi per sparare esattamente dove serve. In caso di necessità, possono anche essere usati come carri armati e caricare le unità nemiche più leggere o indebolite.


Carro da guerra (Mortaio)

Queste unità di artiglieria mobile possono trasportare meno munizioni dei mortai standard, ma compensano questa mancanza muovendosi sempre davanti ai guerrieri da mischia, riposizionandosi quando si sentono minacciati per stabilire una nuova base di fuoco e ricominciare a bombardare il nemico.


I Leoni Neri (Carri da guerra - Cannone a ripetizione Hellfire - Reggimento Renom)

Ultima unità dell'arsenale della Spedizione, il Leone Nero è un'unità di artiglieria mobile leggera ma devastante. Nonostante una gittata inferiore rispetto ai cannoni a ripetizione Feu d'Enfer, questa unità può bombardare le truppe in avvicinamento fino all'ultimo secondo, per poi riposizionarsi ed evitare di essere catturata nella mischia.


Nakai il Vagabondo (Spirito della Giungla)

Meccaniche di fazione uniche


Nuove meccaniche dell'orda

La fazione di Nakai, lo Spirito della Giungla, offre una variante unica del tradizionale gioco dell'orda. Una volta in modalità accampamento, ogni esercito della sua fazione può sviluppare l'infrastruttura della sua colonia come una colonia standard. Queste infrastrutture rimangono quando l'orda si sposta e possono continuare a essere sviluppate durante i futuri periodi di accampamento. Se un'orda viene spazzata via in battaglia, tutte le sue infrastrutture scompaiono insieme all'esercito.


Tuttavia, solo l'orda personale di Nakai può sbloccare unità da reclutare. Le altre orde della sua fazione possono a loro volta reclutare i tipi di unità sbloccate da Nakai, grazie all'opzione di reclutamento globale. Queste orde "minori" hanno comunque le loro infrastrutture e catene di costruzione, ma alcune vengono utilizzate per ridurre il tempo complessivo di reclutamento piuttosto che per sbloccare unità.


Difesa del Grande Disegno

Il Grande Scopo degli Antichi poggia su un delicato equilibrio. Molti cercano di rovesciarlo, ma nessuno lo difende con tanto fervore quanto Nakai il Vagabondo.


Nakai inizia il gioco con una fazione vassalla chiamata Difensori del Grande Disegno: i guardiani delle illustri Città Tempio. Quando un esercito di Nakai conquista una regione, può donarla ai Difensori. Se questo dono viene fatto, i Nakai devono scegliere a quale Anziano dedicare il tempio di quella regione.


Se più templi vengono dedicati a un particolare Anziano, Nakai e la sua fazione riceveranno ricompense più potenti.


Questi templi generano una risorsa unica chiamata Favore degli Antichi. Nakai può estendere questo Favore per accedere a unità di cova benedette o reclutare Lord di rango superiore.


Invasori dal sangue caldo

Gli avidi invasori a sangue caldo cercano di saccheggiare le città tempio di Lustria per arricchirsi. Questi invasori si nascondono nelle giungle: dovete trovarli per scatenare la furia rettiliana contro di loro e mantenere il corso del Grande Disegno!


Nella campagna Occhio del Vortice, Nakai deve combattere per mantenere Lustria nelle legittime mani dei Lizardmen. L'Impero ha stabilito diverse colonie, ognuna delle quali sta invadendo la giungla. Devono essere neutralizzate!


Quattro cacciatori estremamente pericolosi stanno organizzando gli sforzi del Sang-chaud. Date loro la caccia e attirate il loro capo, poi eliminateli in uno scontro finale di proporzioni epiche!


Rituali unici

Nakai ha una selezione di nuovi riti incentrati sulle sue unità, sulle meccaniche di fazione e sull'obiettivo della campagna.


  • Rito di Alleanza: l'esecuzione di questo rito attira l'attenzione degli Antichi su Nakai, aumentando le entrate dei suoi vassalli e il tasso di recupero di tutte le sue orde.
  • Rito della Rinascita: questo rito aumenta il tasso di crescita delle orde della fazione di Nakai, riduce i costi di costruzione e i costi di reclutamento e mantenimento delle unità in tutta la fazione.
  • Rito della maestria: questo rito aumenta il grado di reclutamento dei Kroxigor, dei Kroxigor Antichi e dei Kroxigor Sacri, migliorando la potenza delle armi e delle armature.

Nuovi personaggi e unità

Nakai il Vagabondo


Grazie all'elevata armatura, salute, attacco in mischia e potenza delle armi, Nakai è un combattente eccezionale, adatto al corpo a corpo continuo. Inoltre, garantisce bonus alla difesa in mischia e riduce i costi di reclutamento e mantenimento dei Kroxigor e dei Kroxigor sacri nel suo esercito. Nakai ha anche una serie di nuove abilità di supporto alla battaglia, che consolidano il suo ruolo centrale nel combattimento:


- Miasma della Disperazione: velocità, resistenza, debuff dall'effetto dell'area di comando.

- Ruggito primordiale: aumenta la resistenza fisica e l'attacco in mischia di Nakai e garantisce la rabbia ai suoi alleati.

- Tributi d'oro: resistenza perfetta per gli alleati nel raggio d'azione.


Antichi kroxigor

Questi esperti anti-fanteria pesantemente corazzati sono stati progettati a immagine e somiglianza di Nakai stesso e sono perfettamente adatti al combattimento ravvicinato prolungato.


Paura bestiale Sauro

Se pensate che i Carnosauri siano l'apice dei predatori lustriani, state sbagliando albero. Con armi formidabili e armature spesse, questi giganti versatili sono immensi baluardi di zanne e furia, assassini d'élite e mostri da mischia inclini alla Furia.


Paura dei Sauri (Howdah)

Leggermente più addomesticati delle loro controparti selvagge, ma non per questo meno capaci, queste bestie colossali balzano in battaglia cavalcate da schermagliatori Skink e non si arrendono mai. Combinando una terrificante potenza in mischia con quattro gigantesche cerbottane e otto Skink che brandiscono giavellotti avvelenati, questa è l'unità completa per eccellenza.


Il Frantumatore Lustriano (Howdah Dread Saurian - Reggimento Renom)

Con statistiche di rango nove, Incoraggiamento e un'aura passiva che riduce il comando nemico, il Frantumatore Lustriano è un'armata a unità singola e ha un prezzo elevato.


Sacri Kroxigor

Questa mostruosa fanteria è versatile e spietata, il che la rende una forza versatile. Dotati di grande potenza d'arma e di attacchi magici, sono in grado di travolgere una più ampia varietà di nemici rispetto ai Kroxigor standard.


Coorte Huatl (Sacri Kroxigori - Reggimento Renom)

La Coorte Huatl è un'unità di fanteria mostruosa di alto rango. Basandosi sulle abilità dei Sacri Kroxigors con attacchi perforanti e forza fisica extra, si combina bene con Skinks e Guerrieri Saurus in battaglia.


Branco di cacciatori di Razordon

Riempiendo l'aria con i ceppi del fuoco letale che perfora le armature, i branchi di caccia Razordon sono potenti cacciatori mobili di fanteria.


Bilancieri Amaxon (Razordon - Reggimento Renom)

Infliggono danni velenosi e sono pesantemente protetti contro i missili, questi Razordon sono storditori e sono eccezionali schermagliatori".

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Configurazione minima
  • Sistema operativo : 2 Duo 3.0Ghz
  • Processore : Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • RAM : 5 GB de mémoire
  • Scheda grafica : NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • Spazio su disco : 60 GB d'espace disque disponible
Configurazione consigliata
  • Sistema operativo : i5-4570 3.20GHz
  • Processore : Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • RAM : 8 GB de mémoire
  • Scheda grafica : NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Spazio su disco : 60 GB d'espace disque disponible

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